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  1. ブランドコピー財布(1)
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リアルとゲームの違い

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年12月 9日(土)23時39分45秒
  現実の戦場ではSMG持ちの兵士は遠くの敵をスナイパーやライフル持ちの仲間に任せ、近距離の敵に徹するのが原則だが、BF1の様なスナイパーだけが有利なマップが嫌われるのは何故だ?  
 

……ちょっと待て。

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年10月 2日(月)00時42分39秒
  もしもコールとアーニャ(GOW1)の顔を取り替えたら……。  

どうせ俺は血迷った厨二病さ、畜生…

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年 9月22日(金)00時20分23秒
  HALO3アークで適切な強武器を配分しなかったが為にどれだけ奮戦しても海兵隊・ODST達が死んでいってしまう…一体どうすれば…。  

「賢い」とは何か

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年 9月 6日(水)14時05分2秒
  2chの和ゲーマー・洋ゲーマーの論争でFPS派が「モンハンは頭を使わない覚えゲーで格ゲーで使うのは運と反射神経だけ。」と主張し続け、一方の和ゲーマーは禄な反論が出来ない有様を見ていると泣きたくなる。近接戦闘で頭を使う所が本当に無いって言うのかよ…。  

さっき大発見したんだけど

 投稿者:h-tanaka@denyo.co.jp  投稿日:2017年 9月 3日(日)21時09分14秒
 
プリッツを肛門に刺すとポッキーになった!


h-tanaka@denyo.co.jp
 

定点を狩ろう

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年 8月22日(火)19時03分26秒
  ……毎度クソみたいなコメントを投げて本当にごめんなさい……。

……そういえばWW2ではSRのスコープを覗く際に息を止めるものがあるけど、あれで狙う間に近距離武器使いに近接されるリスクも生まれるのかな…。
 

その先に活路はあるのか

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年 8月17日(木)01時53分9秒
  管理人さん、わざわざ照準操作に関する投稿にコメントして頂きありがとうございます。操作が煩雑に…考えればガンシューでも移動とかの出来るものをあまり聞いた事が無いですね…。
VRではどうなるか分からないですけど、CS機でエイム操作がマニアックになる問題を解決させるにはそれを補う何かしらの新しいシステムが必要になりそうですね。

ううん…照準の遊びといったエイム操作切り替えを取り入れる…とかでしょうか?(ストレスにならなければモンハンみたいな複雑な操作も構わない(どころか切り替えとか何だか面白そう)派ですが、それとスコープモード以外はどうしよう、と考えたりします。)
 

シューターの未来

 投稿者:味之介@管理人  投稿日:2017年 8月17日(木)00時09分31秒
  >カメラと別に照準を動かせない
wiiリモコンみたいなのを2つ使えばいけそうな感じもしますね。
とはいえそれだと操作が煩雑になって新規を遠ざけそうな気もしますけど…。
リモコン×2ならむしろ二挺拳銃の方がウケがいいかもしれません。
ゲーセン通ってた頃はたまに2クレジット入れて二挺拳銃やってたなー。
 

腰だめ撃ちは邪道か否か

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年 8月15日(火)21時43分46秒
  2chでFPSが何故日本で売れないかの議論に参加して、「FPSはガンシューティングみたいにカメラと別に照準を動かせない」といった時に「銃はスコープを覗いて撃つもの、ガンカタみたいな銃撃戦は有り得ない」って返されたな…マスターチーフは腰だめでも正確に狙えるから照準を動かせても狙えそうだけど、そんな操作法はCSにも無い…救世主はVRだけなのか(涙)?  

このサイトスマホで見る人ってどのくらいいるんだろう

 投稿者:味之すけ@管理人  投稿日:2017年 8月14日(月)00時02分13秒
  >阿藤さん
どうもー。スマホ対応がんばってみましたが、何分はじめてのことなので
「ここおかしいよ」とかあったらお知らせください。できる限り修正しますので(無理なら仕様にします)。
『Shadow of War』は超楽しみですね。荒くれ野郎を従えての大戦争はロマンなので今から期待大です。
Shadow of Mordorの洗脳済みオークは基本使い捨てでしたが、次作ではより関係が深いものになりそうで
そのあたりもオーク好きとしては今からムラムラ…じゃなくてワクワクします。いいゲームになるといいなぁ。
 

竣工おめでとうございます!

 投稿者:阿藤  投稿日:2017年 8月13日(日)13時04分8秒
  試しにスマホから覗いてみましたが、一気に新時代対応という感じがしますね。
用語集もリニューアルして非常に楽しく読ませてもらっています。
ところでShadow of War、10月発売だそうですね。最近はオーク達と戯れるのもサボりがちになっていたので、発売までの間にカンを取り戻しておかなければいけません。
以前までは単騎の利点と洗脳能力を存分に活用してオラッ!護衛全員に裏切られてボコボコにされる気持ちはどうだ軍団長様!といった一種官能的なプレイを楽しめましたが、軍団を率いて戦場に覇を唱えるのも非常に男の子な感じで別ベクトルの楽しさがありそうです。
ワクワクが止まりませんね。
 

ツイッター始めました

 投稿者:味之介@管理人  投稿日:2017年 8月12日(土)22時17分59秒
編集済
  >名無しのせんべい
>龍娘?
惜しい! デスクロー娘でした。以前のFallout4更新(ゴリス嬢)の使い回しなんですけどね。
用語集は95%くらい書き換えたのでほぼ別物になってます。何度も見直してはいますが、
リンク切れや画像のリンクミスなどありましたら報告いただけると喜びます。
更新頻度は相変わらずですが、今後ともよろしくお願いします。


>けいさん
ブログ時代を飛び越えてSNSに参戦したタイムスリップ管理人です。
最近はフェイスブックやらインスタやら色々ありますが、一番個人サイトに近いノリなのはtwitterかなーと。
ニーアやらねばなーと思いつつなかなか時間が取れない有様です(じゃあBF1やる頻度下げろ)。
スチーマーの方々がゲームを積んでる気持ちがちょっと分かった気がしますよ。
CODは…ねぇ…。個人的には4がピークで、後はガワだけ派手になってる印象です。
路線変更のWW2でどうなるかですが、過度な期待は禁物かな。
 

祝!新時代対応!

 投稿者:けい  投稿日:2017年 8月11日(金)20時51分33秒
  インターネットサイトのTOPが黎明期、BLOG形式、スマホ対応というように変遷をしていくと
表示するものが文章と絵と変わらないでいても、時代や技術の流れを感じますね
や、ちかごろ(でもないですが)だと、SNSや動画の埋め込みなんてのが増えましたか

自分もいつもの治療薬としてニーアをプレイしましたが、そもそもそんなにアクションゲームは好きではなく
尻だよショタじゃねーよ!尻だよツンデレじゃねーよ!と憤慨しつつも
最後の最後にはボロ泣きになりながらプレイしていました。
普段操作や画面やヤることたいした差のないゲームばかりやっているので、まだまだゲームにはいろんな可能性があるなあと思いました

それと、念願のCoD MW Remasterのばら売りが来ましたね。さて半額セールはいつになるのかと楽しみにしているところです。



なんでこんなフランチャイズになったかなあ・・・
 

祝・サイト竣工!

 投稿者:名無しのせんべい  投稿日:2017年 8月10日(木)23時51分44秒
  工事完了おめでとうございます味之介さん!
メイン画像からオーク三人衆が降りてしまったのは少し寂しいですが、この……サキュバス?龍娘?もなかなかけしからんですな……(ジュルリ
あ、あと以前の用語集はけっこうリンク切れしていたものが多かったので、今回のはけっこう嬉しかったり……これからも応援してます!
 

マイアミ2は何故あんな事に

 投稿者:味之介@管理人  投稿日:2017年 8月10日(木)20時11分50秒
  >黒いひし餅さん
>擬人化の定義
言葉やしぐさ、感情などひっくるめて「人間っぽいかどうか」でしょうね。
昨今「擬人化」といえばイコール萌え擬人化って勢いですけど、
ご紹介いただいたリンク先のように違う切り口があってもいい気がします。
「艦これ」もね、美少女じゃなくて巨大ロボットに変形するような感じなら
キッズにも大受けしたと思…って前にも言った気がするなコレ。

ニーアオートマタもセールの時に買ったはいいのですが
未だに起動すらできていないという有様です。連休中になんとかしたいなー。


>未来を追求する戦士さん
>素顔を見せないから日本じゃ売れない
HALO映画化の話が持ち上がった時も「俳優の顔が見えないのはちょっと」と難色を示されたとか。
チーフは戦闘時のみヘルメットとかじゃなくて、劇中で全く素顔が見えませんからねぇ。

考えてみれば「主人公の素顔が見れないのは×」ってのは
日本でFPSがなかなか普及しなかった理由も言い表してる気がします。
 

(無題)

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年 6月 9日(金)00時59分37秒
  前にHALO3をプレイしてチーフが基地に入る辺りに進めていったんだけど、それを見たとある家族が「何で基地の中でヘルメットを外さねえんだよ!?」と指摘していたな。素顔を見せないから日本じゃ売れないだとか。  

体力システムと波動兵器

 投稿者:未来を追求する戦士  投稿日:2017年 5月19日(金)03時56分44秒
  ……えー、前回から話題を切り替えていくとして……、

古今のFPS(何故カバー時に壁越しがサスペンス風ダークゾーンに変化するTPSが無いのだ?)に於ける体力設定についてふと考えましたけど、シールド制と体力制をそれぞれ組み合わせて、直撃を回避出来なければシールドを貫通してダメージを与えたり、シールドが切れた場合に致命傷を受ける、という設定はFPSプレイヤーにはストレス無く遊ぶ事が出来るのかなあ、なんて考えました。勿論リアル式射線回避術も実践されている前提で。

それとタイタンフォール2の波動を射出するショットガン・マスティフやデッドスペースシリーズの工具銃みたいに、マシンガンを凌ぐ制圧力を誇る広範囲攻撃武器を現実でも開発させるにはどうすれば良いかなあ、なんて考えていました。以上です。
 

大戦の先にあるものとは

 投稿者:未来を追及する戦士  投稿日:2017年 5月15日(月)20時26分9秒
  題名をミスってしまった、ハズカチイ……(涙)。  

対戦の先にあるものとは

 投稿者:未来を追及する戦士  投稿日:2017年 5月15日(月)20時24分44秒
  CODのキャンペーンは自動回復が無いんだな。操作性は従来とあまり変更が無い所を見るに、NPCの敵兵士側のアクションを調整する事で銃撃を回避する猶予を与える、という方向性になりそうだ…。  

黒いひし餅

 投稿者:th  投稿日:2017年 5月13日(土)14時48分21秒
  こんにちわ。
バトルフィールドにつづき
コールオブドゥーティも歴史ロマン回帰ということでめでたいです。
ところで、先日擬人化の定義について考えてたんですが、
「言葉が話せるかどうか」に帰着するんではないかと。
HAL9000はPCの擬人化で、夏目漱石ロボは「偉人の擬人化」といえるのかも…
最近は銃も刀も擬人化ブームで擬人化フェチとしてはうれしいんですが、
同じくらい人外好きも拗らせてる身としては
女体のセクシーさと兵器のセクシーさは別物だとおもってるんで
どうせなら兵器のフォルムをそのままあしらってほしいです。
理想:[[ChrisC.さん>https://www.pixiv.net/member.php?id=277219]](*R18)

最近PS4を購入(新中古未使用品)しまして、
念願のホットラインマイアミ2日本語版とニーアオートマタをあそんでいます。
マイアミ2はクリアしましたが、
いちばん使ってて楽しかったのは作家のエヴァンでした。
(銃から弾を抜く動作がかっこいい)
シーンはハワイと刑務所が好きですね…

ニーアのほうは暗めなディストピアものとおもいきや、
魔法のないファンタジー世界、といった感じの雰囲気です。嫌いじゃない
ただ、ボスキャラのデザインはいいんですけど、
通常エンカウントの敵が丸っこくてあまり殺意が感じられなかったのは
少々物足りませんでした。
原哲夫先生や山本貴嗣先生の偉大さがよくわかります…

 

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